jueves, 17 de julio de 2014

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martes, 8 de abril de 2014

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viernes, 28 de febrero de 2014

Autos Decomisados de "El Chapo"


Del total de autos asegurados, 19 cuentan con blindaje de distintos niveles



La Procuraduría General de la República (PGR) informó que tras los operativos iniciados el 11 de febrero y que culminaron el 22 con la captura de Joaquín Guzmán Loera, El Chapo, le decomisaron al líder del cártel de Sinaloa 43 vehículos en diversos domicilios.

Del total de autos asegurados, 19 cuentan con blindaje de distintos niveles. El valor total aproximado de los 43 automóviles, todos de lujo, es de 21 millones de pesos.

“Por su precio de mercado destacan cuatro modelos Mercedes Benz, cuyo valor de mercado oscila entre los 700 mil y los cuatro millones de pesos”, menciona la PGR en un comunicado.

“También se incautó un vehículo Dodge Charger clonado como patrulla municipal de Culiacán”, destacó la dependencia.

Aquí los autos decomisados a El Chapo


Marca
Tipo
Modelo
Observaciones
Valor aproximado (pesos)
1CADILLACAVALANCHE2002150,000
2CHEVROLETSILVERADO
3CHEVROLETCAPTIVA—-Blindado300,000
4CHEVROLETCHEYENNE—-Blindado400,000
5CHEVROLETMALIBU2011250,000
6DODGERAM 2500 HEMI2008Blindado300,000
7DODGERAM HEMI2012Blindado600,000
8DODGERAM1998Blindado100,000
9DODGERAM R/T—-250,000
10DODGECHARGERPATRULLA CLONADA———
11DODGE RAM 2500 4X42007Blindado200,000
12DODGERAM 2500 4X4 LE—-—–
13DUCATIHYPERMOTARD 1100——-250,000
14FORDF-150—-
15FORDLOBO LARIAT2003Blindado100,000
16FORDLOBO 4X42013Blindado1,000,000
17JEEPLIBERTY2004Blindado150,000
18JEEPGRAND CHEROKEE OVERLAND2006Blindado400,000
19JEEPGRAND CHEROKEE2004Blindado150,000
20JEEPRUBICON2007150,000
21JEEPGRAND CHEROKEE2006Blindado200,000
22JEEPWRANGLER SAHARA2007Blindado150,000
23JEEPRUBICON2009Blindado300,000
24JEEPCOMMANDER2006Blindado300,000
25JEEPGRAND CHEROKEE2011Blindado800,000
26JEEPSAHARA WRANGLER2013350,000
27JEEPGRAND CHEROKEE2005Blindado200,000
28LINCOLN————–
29M. BENZSLS AMG—-2,000,000
30M. BENZC 280—-300,000
31M. BENZC63 AMG20141,000,000
32M.BENZG.63  AMG—-2,000,000
33M.BENZMCLAREN SLR RENNTECH4,000,000
34M.BENZCLA 4.5 AMG—-700,000
35MAZDACX-52014500,000
36NISSANESTAQUITAS—-
37NISSANFRONTIER—-Blindado300,000
38NISSANPATHFINDER—-ROBADO
39NISSANGTR20143,000,000
40TOYOTARAV4 SPORT—-——-
41TOYOTARAV4 XLE—-300,000
42VOLSKWAGENEUROVAN—-250,000
43VOLSKWAGENJETTA—-Blindado400,000
21,800,000.00

Obama dice que esta construyendo a "Iron Man"



El Presidente de Estados Unidos, Barack Obama mencionó que se encuentra trabajando en un supuesto proyecto secreto; literalmente, dijo que estaba construyendo a Iron Man.   

Por otra parte, el portal de noticias CNN, publicó el video donde Obama hace tal declaración.

Sección Terror Profundo | Una Guardia Incomoda



José María Trejo y Juan Carrizosa, hacia las dos menos cuarto de la madrugada del 12 de Noviembre de 1976, se encontraban de guardia (cada uno en su garita, alejadas aproximadamente unos 60 m una de la otra) en la llamada zona de combustible de la Base Aérea de Talavera la Real (Badajoz). Cuando comenzaron a escuchar unos ruidos extraños, al principio parecían interferencias radiofónicas, pero se transformó en un silbido agudo y penetrante que hacía daño a los oídos.
Los soldados comenzaron a preocuparse pensando que alguien hubiese penetrado en el área militar, pero tras cinco minutos, el sonido cesó.
Trejo grito a su compañero Carrizosa si lo había oído y éste respondió que si. Prepararon sus armas, subfusiles “Z-62″, con la munición reglamentaria, y realizaron una inspección ocular en los alrededores. De nuevo, comenzó a producirse el sonido, tan intenso que parecía que les iba a estallar la cabeza. Pasados cinco minutos, al igual que la vez anterior, dejo de oírse y observaron en el cielo una claridad, sobre su misma vertical, parecido a una bengala, que duró unos 15 o 20 segundos.
José Hidalgo, otro compañero se acercó hasta las garitas, acompañado de uno de los perros-lobo, preguntando a éstos si habían visto el resplandor.
Temiendo que alguien hubiese penetrado en las instalaciones con alguna intención de sabotaje, decidieron avisar a Pavón, el cabo de guardia. Éste, les ordenó que realizaran una inspección ocular.
Con las armas cargadas, comenzaron a caminar en paralelo con la tapia que separa la carretera general de la Base. Al ver que el perro, especialmente entrenado para estos casos, no mostraba ningún signo de inquietud, iban más tranquilos. Pero de repente, cuando llevaban andados unos 300 metros, sintieron como un remolino y escucharon como se rompían unas ramas de un eucalipto cercano.
Esto les alertó, aferrados a sus subfusiles, soltaron al perro, el cual fue directo hacia el lugar donde habían oído el ruido de las ramas. Fueron momentos de especial tensión, esperando a que el perro hiciese algún ruido o ladrido, pero no fue así, después de unos segundos el perro regresó como mareado, tambaleante. Esta acción se repitió cuatro o cinco veces, hasta que el perro comenzó a hacer círculos alrededor de los soldados (técnica de defensa que se les enseña a dichos perros en medida de protección ante un peligro para la persona que tienen que defender).
Dieron varias veces el alto, pero nadie respondía, hasta que José María Trejo tuvo una sensación de que alguien estaba tras de él. A 15 metros de ellos, vieron una figura verdosa, formada de puntos de luz, de unos 3 metros de altura, con una cabeza pequeña y con una especie de casco, con un cuerpo grueso y unos largos brazos (en posición de cruz), las manos y los pies no pudieron verlas.
Trejo intentó disparar, pero antes de poder hacerlo sintió un agarrotamiento general y cayó al suelo.
Hidalgo y Carrizosa comenzaron a disparar, entre 40 y 50 disparos realizaron contra aquel ser, el cual se encendió como un flash y desapareció, volviendo de nuevo el sonido chirriante que habían oído antes de aquella aparición, durando esta vez 10 o 15 segundos.
Ayudaron a Trejo a incorporarse y pusieron a toda la base en estado de alerta máxima.
Al día siguiente, un total de 50 hombres, inspeccionaron la zona donde había tenido lugar el suceso y no encontraron nada. Ni un solo casquillo, ninguna bala empotrada en el muro que rodea al perímetro, nada.
A los pocos días, cuanto Trejo entraba en el comedor de la Base, cayó inconsciente al suelo tras haber mostrado signos de ceguera. Inicia entonces un periplo en el que se entremezclaban estados de ceguera con un posterior ingreso en una institución hospitalaria. Su última hospitalización fue el 30 de noviembre en el hospital de Madrid del ejército de Aire, con una duración de un mes y con una conclusión de haber sufrido “desajustes nerviosos”. A partir de ese momento estos “desajustes nerviosos” no volvieron a producirse.
Los expertos de las Fuerzas Aéreas ratificaron que las ametralladoras habían sido disparadas, pero ¿Qué había ocurrido con los proyectiles? ¿A qué o a quien habían disparado?
Según los protagonistas de la historia: – “No sabemos de qué se trata exactamente. Pero, de lo que no tenemos duda alguna -puesto que lo vimos perfectamente los tres- es que “aquello ” era algo parecido a un hombre, pero muy alto…”

Top 3 Videojuegos Malditos

3).- LSD DREAM EMULATOR 
LSD (también conocido como LSD: Dream Emulator) es un videojuego lanzado solo en Japón en 1998 para la consola PlayStation basado en un diario de sueños que Hiroko Nishikawa, un miembro del personal de Asmik Ace Entertainment, había estado guardando hace una década. Es uno de los tres productos lanzados sobre el diario (los otros son un CD de música, llamada LSD And Remixes y el propio diario, publicada como Lovely Sweet Dream en cantidad limitada). El juego se ha ganado un culto pequeño debido a la naturaleza generalmente perturbadora del juego y su contenido. 

2).-POLYBIUS


Según la leyenda urbana, un videojuego nunca antes visto apareció en varias salas de juegos de los suburbios de Portland, conocido como Polybius. Supuestamente, el juego fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos luminosos, fue una gran atracción para todos los jugadores de videojuegos. 

Al poco tiempo, el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de producir adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad de jugarlo hablaban de combinaciones de luces estroboscópicas y gráficos, que contenían mensajes subliminales. El juego producía afecciones neurológicas en los jugadores, como mareos, tics nerviosos, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al conformismo, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate), "Honor apathy" (honra la apatía), "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
Curiosamente, el juego al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en qué consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.
Cuando se cerraban las salas de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“Hombres de Negro”) que entraban a hablar con el dueño de la sala y tomaban notas en virtud de los efectos que este les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla, contemplaron atónitos como en ésta habían parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.
Finalmente, la prensa local de Portland hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y se llevaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.


1).-TABOO




tabú no está destinado a niños de menores de 14 años. y sólo podrá utilizarse si los padres permiten. La orientación y el asesoramiento está disponible gratuitamente en todo momento durante el uso del producto. El tabú es ofrecido por el valor sólo la curiosidad, no hay reclamaciones místico o mágico están garantizados o inferido. Todo el cuidado posible se ha adoptado para garantizar que el tabú incorpora todas las antiguas referencias simbólicas y mágicas tradiciones asociadas con este tipo de productos y sigue la técnica auténtica a nuestro propio conocimiento y la experiencia del método de adivinación de los Reyes. No se acepta responsabilidad en cualquier forma relacionados con el tabú y las influencias tales efectos o los milagros realizados divulgado resultante o directamente vinculada con tabú absoluto. Sólo para el entretenimiento. TABOO USO BAJO SU PROPIO RIESGO Tabú no se debe comprar MENORES POR MENORES DE 14 AÑOS DE EDAD Control de Tu Destino Nombre de desplazamiento Iniciar el juego pulsando cualquier botón. Se le pedirá que introduzca su nombre, fecha de nacimiento, mes, día, año, género. Utilice el pad de control hacia la izquierda / derecha / arriba / abajo para mover el cursor sobre la carta seleccionada y presionando un botón o bien B se puede escribir las letras en los rollos de tabú. Si comete un error o seleccione la letra simplemente mueve el cursor sobre el símbolo de frotar y presionar un botón o bien B para eliminar o "Rub a cabo" los caracteres necesarios. Mueve el cursor hasta el símbolo de fin de después de cada entrada completa correcta. Vaya pregunta Una vez que haya ingresado toda la "información personal", se le presentará con el rollo de preguntas tabú. A continuación, escriba la pregunta personal de enlace con Taboo, El Sexto Sentido. Una vez que su pregunta al oráculo ha sido ingresada, mover el cursor a "FIN" y pulse un botón o bien B. Barajando Las tarjetas de ahora comenzará a shuffly. Mueva el pad de control en las direcciones necesarias para influir en el rastreo de las tarjetas. Taboo ha comenzado. Cuando haya terminado de ver la tarjeta cada vez que pulse cualquier botón para continuar a la siguiente situación. Personalizada Lucky Numbers Al final de cada lectura TABOO se le dará la opción de ver su propio número de la suerte en exclusiva como se había predicho por el tabú, el sexto sentido, usando su propio minuto de vibración y psíquica y de estímulo. Simplemente el 2 carta de entrada para el código postal número de la suerte de cualquier estado, con los botones A y B. O usted puede seleccionar uno o más números de la suerte, hasta siete, con el botón "Seleccionar". Usted también puede controlar el número mínimo y máximo de la que tabú puede elegir mediante el Cuadro de control. Izquierda / derecha controla el mínimo y arriba / abajo los controles al máximo. No hay tal cosa como la suerte, sólo hay oportunidad, y ¿qué posibilidades hacéis! Todos hacemos nuestras propias posibilidades y ahora es tu oportunidad para hacerlo. Introducción Mirando atrás en el crepúsculo sombra del pasado del hombre, cuando las fuerzas de la naturaleza y los elementos fueron supremo, existían tres cosas, la vida, el presente y el futuro. El hombre no tenía necesidad de mayor complicación en su vida ordenada y sólo buscaba la verdad, los dos primeros que ya ha declarado, la vida y el presente, el futuro siempre ha sido un poco más allá de su alcance, el tercero que buscaba la verdad del futuro. El futuro está entretejida en la trama misma de nuestras vidas y todas las cosas que suceden forma el futuro de nuestras vidas. Aferrarse en el más sencillo de las verdades en la esperanza de que su conocimiento podría dar sus frutos. El hombre, durante su temprana y ordenada pasado desarrolló la técnica para adivinar el futuro. Esta técnica es un tabú. Algunos eventos a luz los océanos del cambio, otras sólo las gotas de lluvia. Pero todo se forma a nuestro futuro en un grado mayor o menor grado. Todas las cosas que son mundanos y todas las cosas que son de fantasía, el consciente, el subconsciente, las esperanzas y los temores y los destinos de toda la humanidad se han recogido y organizado por, para que el orden sigue el desorden, sigue presente el pasado, presente y futuro de la siguiente manera desconocido sigue conocidos. No hay ningún misterio o la magia en el orden del universo, todas las cosas son como deben ser, la noche sigue al día, el día sigue a la noche, en el ciclo sin fin llamado tiempo. ¿Qué es un tabú El tabú es la versión de Nintendo Entertainment System de lo oculto y el sistema de tarot antiguo de adivinación de hechos futuros. Todo lo que el tarot es y se ha incorporado en la profundidad de este cartucho. Es misterios y los enigmas incalculables codificados en los circuitos electrónicos minutos de los componentes actuales de alta tecnología. La reunión, si se quiere, de un milagro de la antigua, junto con el milagro moderno de la ciencia y la tecnología, para servir a usted, como un sumo sacerdote que un emperador. Su vínculo personal con el futuro, su mirada hacia lo desconocido, en el futuro. La Máquina del Tiempo La Orden del Universo El orden del universo se haya registrado entre tabú y su colección pueden ser utilizados por aquellos de nosotros que puede desprenderse de los poderes y las presiones del mundo moderno, superando la barrera del espacio de archivos a través de esa ventana pequeña fugaz en el tiempo, que es el tabú y vislumbrar el futuro. Taboo, el N.E.S. cartucho no es un juego, sino una técnica basada en el antiguo arte de la adivinación o la predicción utilizado por Nostradamus, posiblemente uno de los mayores predictionists de todos los tiempos. El método de predicción del tarot es muy simple y muy antigua. Una baraja de tarot consta de unas 78 cartas que son casi con seguridad la predecesora de la moderna Europea baraja americana, como se verá más adelante, tiene un notable parecido con las cartas del tarot enigmastic de la tradición. La baraja de tarot estándar y la otra sobre la que se basa tabú consta de 78 cartas dispuestas en dos grupos distintos. Los Arcanos Mayores Los Arcanos Mayores o cartas de triunfo, compuesto de veintidós tarjetas con imágenes numeradas del uno al veintiuno, más una sin numerar de la tarjeta (El Loco). Los Arcanos Menores Los Arcanos Menores se compone de cincuenta y seis cartas dispuestas en cuatro palos (a la cubierta de juego convencional) numeradas de un as (o) a diez, con la adición de cuatro tarjetas de la corte, Page, Knight, Queen y King. La página y Knight se combinan en la cubierta convencional moderna para convertirse en una tarjeta de la bandera o valet. Las demandas sobre la cubierta del tarot son los siguientes: VARITAS CUPS ESPADAS MONEDAS Cada una de las imágenes de la pantalla representa el tabú de la representación simbólica o de fantasía de los diseños sagrados de las cartas del tarot incluido el título descriptivo impreso en la parte inferior de la imagen. Breve historia del Tabú Los Arcanos Mayores Antes del siglo XVIII, todas las cartas del tarot se imprimieron en italiano con las cubiertas más tarde se imprime con texto en francés. El Tarot es el francés y la palabra deriva de la palabra italiana Tarocchi. No existe una traducción directa de la palabra y su significado se ha perdido durante cientos de años. El tabú es el futuro que deseamos ver. Los títulos de los veintidós principales tarjetas de Arcana se enumeran a continuación en su orden habitual, con números romanos, y sus nombres convencionales. 0 EL TONTO 1 EL MAGO I 2 EL II Sacerdotisa 3 LA EMPERATRIZ III 4 EL IV EL EMPERADOR 5 LA V HIERPHANT 6 LA VI LOVERS 7 EL CARRO VII 8 Justicia VIII 9 EL ERMITAÑO IX 10 LA RUEDA DE LA FORTUNA X 11 FUERZA XI 12 El hombre colgado XII 13 MUERTE XIII 14 TEMPLANZA XIV 15 EL DIABLO XV 16 LA TORRE XVI FALLING 17 La XVII STAR 18 La XVIII LUNA 19 La XIX dom. 20 SENTENCIA XX 21 EL MUNDO XXI Los Arcanos Menores Las tarjetas se enumeran a continuación en su orden habitual Rey de Espadas .. del personal de .. de Copas .. de Euros Reina de Espadas Caballero de Espadas Página de Espadas de 10 de Espadas 9 de Espadas 8 de Espadas 7 de Espadas 6 de Espadas 5 de Espadas 4 de Espadas 3 de Espadas 2 de Espadas As de Espadas Los antiguos que se conservan las cartas del tarot en la existencia y fechado en el siglo 14, son de origen italiano. Las cubiertas italianas más recientes que han sobrevivido a cerca de completar la mano fueron pintados durante el siglo 15, estos son conocidos como el paquete de Carlos VI y el paquete de Visconti, Sforza, pero su mera existencia y bellamente diseñado y elaborado la naturaleza poco a arrojar algo de luz sobre el comienzo débil de las tarjetas. Estos rara vez visto y rara vez olvidado las imágenes se conoce como los Arcanos Mayores han sobrevivido en su forma actual durante cientos de años. Muchos intentos se han hecho para reducir a una simple cubierta de tarjetas incluida la eliminación de la mitad inferior de la concepción y la sustitución por una mitad superior invertida (como en las tarjetas de corte moderno, por ejemplo, Rey, Reina, etc), perdiendo gran parte de la importancia del diseño para mejorar las tarjetas para juegos de cartas. Taboo no es un juego! Pero, exactamente, que creó la magia, las imágenes místicas de las tarjetas de Arcanos Mayores y por qué, es todavía un misterio. El mero hecho de que las cartas han sobrevivido a los siglos en su forma original es un testimonio del poder latente que se almacena en las imágenes sorprendentes ya menudo perturbadoras del Tarot. ESPADAS La demanda de espadas corresponde al elemento de la antigua Air, que debido a que es la invisibilidad se creía que era el aliento de Dios. CUPS La demanda de copas corresponde al elemento de la antigua agua de la cual surgió la vida. VARITAS La demanda de bastos corresponde al elemento de fuego antiguas, que se dice aerosol adelante de la nada y pueden alterar o transformar cualquier cosa y todo lo que tocaba sin que el auto va a cambiar. MONEDAS La demanda de monedas corresponde al elemento antiguo de la Tierra, la arcilla de la base encargadas de la que todos se forman y que en última instancia a la que volverá. ¿Qué tabú puede o no puede hacer Tabú no pueden predecir un futuro fijo y fatal, que puede predecir una serie de eventos que pueden llegar a pasar, si todos los eventos y situaciones dentro de la lectura continúan su camino sin ser molestados y sin obstáculos. Se predecir la respuesta a su pregunta en el momento de la pregunta, si te esfuerzas para el futuro de manifiesto la fatal, entonces el futuro, como dijo que no puede llegar a pasar. TABOO no tanto tratar de predecir, sino que trata de evaluar la calidad de la impresión en el momento de las preguntas y predecir el resultado probable. Cada momento tiene características particulares, unido a él y cada momento tiene un pasado, un presente y un futuro. El pasado ha conducido hasta este punto, el futuro se siga este punto y se basará en lo que ha ocurrido anteriormente. Nuestro futuro está determinada por las condiciones pasadas y con la experiencia adquirida en el pasado seleccionar nuestro futuro.

Guía De Como Ganar Dinero Por Internet



Créalo o no, pero realmente es posible ganar dinero publicando. De hecho, un adolescente, ha ganado nada menos que  $5,000 al mes, ¡haciendo publicaciones en su blog!
Claro que no todo blogger es tan afortunado como él. Es necesario tener alguna habilidad, y un poco de suerte para ganar dinero de los blogs.
Lo que también se necesita es un poco de conocimiento de cómo hacer, exactamente, para generar el ingreso solo anunciando en el blog. En este boletín electrónico nosotros iremos viendo tres métodos específicos para hacer dinero con su blog: Adsense, Pago Por Clic, y los links de los Programas de Afiliados.
Entonces, ¿cómo debo hacer, exactamente, para ganar dinero con mi blog?
Usted lo hace trabajando con otra compañía que quiere usar su blog como una forma de anunciar. Parece que estuviera vendiendo, ¿no es cierto? No es así, exactamente. La publicidad puede ser muy directa, o tan sutil como usted lo desee. Y aún así puede ganar dinero, con tal de que usted tenga bastantes visitantes en su blog.
¿Qué es Adsense?
Adsense es un programa ofrecido por Google. El programa, si está instalado, desplegará los anuncios proporcionados por Google.
¿Cómo puedo conseguir Adsense?
Usted primero necesitará ir a Google.com. Al fondo de la pantalla hay un enlace (link) que dice “Programas de Publicidad”. Haga clic en eso. Entonces haga clic en el enlace de  “Adsense”. Desplácese hacia abajo en la página y haga clic donde dice  “¡Regístrese Ahora!” Usted entonces completará el formulario con la información requerida. Después de 12 - 48 horas, Google lo notificará vía correo electrónico si su sitio ha sido aceptado o no. Cuando se haya aceptado, prepare sus publicaciones realizando algunas de las opciones siguientes:
1. Si su blog está alojado en Blogger.com, usted puede poner sus publicaciones de AdSense yendo a su perfil, seleccionando: settings>template> añada un elemento. Entonces seleccione AdSense para iniciar la sesión con la información de su cuenta. Luego, usted configurará sus anuncios y guardará la plantilla. ¡Así se hace!
2. Si usted mismo está hospedando su blog, tendrá que preparar AdSense de una manera manual. Usted creará sus publicaciones     –que pueden ser tan pequeñas o grandes como lo desee–,  y entonces las debe copiar en el código HTML/Javascript que le brinda Google. Luego lo pegará en su blog, a la izquierda, a la derecha, o al principio de la pantalla.
Durante los primeros días, los anuncios desplegados por Google serán los Anuncios de Servicio público. Sin embargo, después de que esos anuncios hayan estado durante unos días, los contenidos cambiarán a las publicaciones que son pertinentes a su blog.
¿Cómo trabaja Adsense?
Cada vez que un visitante pulsa el botón de un anuncio de Adsense, usted recibe algo  de dinero. La cantidad que usted consiga por cada anuncio donde se haya hecho clic, depende del número de visitantes únicos que usted reciba en su blog, de la temática, de lo competido o no que sea dicho nicho de mercado, etc. Cuantos más visitantes tenga, más dinero ganará.
Google le enviará entonces un cheque, una vez que usted haya hecho por lo menos $100 con las visitas a los anuncios.
Es importante saber y recordar que Google lo penalizará si usted pulsa el botón de sus propios anuncios, o si usted les pide específicamente a los visitantes que hagan clic en los anuncios. ¡Así que no haga eso!
Pago por clic
El Pago Por Clic es básicamente como AdSense, excepto que usted no trabaja solo con Google, sino con  múltiples compañías.
¿Cómo funciona pago por clic?
Funciona pagándole dinero cada vez que alguien pulsa el botón de un anuncio que usted despliega. Usted no cobrará por los clics múltiples del mismo usuario en la misma visita; ni por alguien que, simplemente, está visitando su sitio. Usted sólo cobrará por los clics legítimos.
Links de afiliados
Los Links de Afiliados son, básicamente, links por los cuales las personas le pagan a usted. Las compañías pagarán a los dueños de los blogs por anunciar sus links. Usted puede tener tantos links de  Afiliados como desee.
¿Cómo consigo los links de afiliados?
Usted puede conseguir los Links de Afiliados buscando en: “Programas de Links de Afiliados” en Internet. Una vez que encuentra un programa de Links de Afiliados que le parece bueno, firme con él. Entonces usted debe seguir las instrucciones para poner el link (s) en su blog.
¿Cómo trabajan los links de afiliados?
Como los otros dos métodos expresados más arriba, los Links de Afiliados le pagan dinero cada vez que ellos hacen clic. Usted cobra por cada clic por único visitante.
¡Eso es todo! Hay tres maneras legítimas de ganar dinero desde su blog. Es importante tener presente que la cantidad de dinero que usted puede hacer depende de cuántos visitantes recibe su blog. Si usted recibe muchos, hará mucho. Si no, el dinero que usted gane será poco. Pero, así y todo, aún es dinero extra; entonces, ¿por qué no hacerlo?

Seccion Criptozoologia | The Bloop



El bloop es el nombre que se le dio a unas extrañas ondas de sonido de baja frecuencia detectadas por la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica (NOAA) en 1997. Éstas ondas son aún un misterio para la ciencia.

Durante la Guerra Fría, las Fuerzas Armadas de Estados Unidos colocaron numerosos micrófonos anclados en el fondo del océano con el fin de detectar submarinos nucleares soviéticos. En 1997, al revisar y arreglar dichos micrófonos, se detectó en el Pacífico Sur un sonido potentísimo al que los científicos bautizaron como bloop. El sonido desciende lentamente en un rango de frecuencia casi sub-sónico (a partir de 40 Hz hacia abajo) durante aproximadamente 7 minutos y fue de amplitud (volumen) suficiente como para ser detectado por tres sensores submarinos en las latitudes 95W, 8S, y 8N, alejados entre sí más de 5000 Km. Este tipo de señal no se ha vuelto a escuchar antes o después. Se determinó que el origen del sonido estaba ubicado a las 15:30 GMT del 19 de Mayo 1997 cerca de las siguientes coordenadas: 50° S 100° W.
Aunque se especuló bastante con que la fuente de dicho sonido fuese un animal submarino, ya fuere una especie desconocida de pulpo o calamar gigantesco o de una nueva especie de ballena gigante aún más grande que la ballena azul, al final pareció ser consistente con terremotos generados por grandes icebergs cuando se agrietan y fracturan, aunque esto nunca pudo ser comprobado fehacientemente, mientras tanto la NOAA dice que podrían ser los Icequakes que son icebergs que se agrietan o se fracturan causando un sonido similar al de bloop
El punto de origen del bloop, resulta sorprendentemente cercano a la locación de la ficticia ciudad sumergida de R'lyeh, la cual forma parte de la mitología de H. P. Lovecraft, con obras como La llamada de Cthulhu (1926). Esto ha llevado a muchos de sus seguidores a establecer relaciones entre este fenómeno y la entidad llamada Cthulhu. En la mitología lovecraftiana el antiguo y enorme Cthulhu fue encerrado en esta mítica ciudad.


A continuacion un video del sonido producido por Bloop