LSD (también conocido como LSD: Dream Emulator) es un videojuego lanzado solo en Japón en 1998 para la consola PlayStation basado en un diario de sueños que Hiroko Nishikawa, un miembro del personal de Asmik Ace Entertainment, había estado guardando hace una década. Es uno de los tres productos lanzados sobre el diario (los otros son un CD de música, llamada LSD And Remixes y el propio diario, publicada como Lovely Sweet Dream en cantidad limitada). El juego se ha ganado un culto pequeño debido a la naturaleza generalmente perturbadora del juego y su contenido.
2).-POLYBIUS
Según la leyenda urbana, un videojuego nunca antes visto apareció en varias salas de juegos de los suburbios de Portland, conocido como Polybius. Supuestamente, el juego fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos luminosos, fue una gran atracción para todos los jugadores de videojuegos.
Al poco tiempo, el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de producir adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad de jugarlo hablaban de combinaciones de luces estroboscópicas y gráficos, que contenían mensajes subliminales. El juego producía afecciones neurológicas en los jugadores, como mareos, tics nerviosos, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al conformismo, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate), "Honor apathy" (honra la apatía), "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
Curiosamente, el juego al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en qué consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.
Cuando se cerraban las salas de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“Hombres de Negro”) que entraban a hablar con el dueño de la sala y tomaban notas en virtud de los efectos que este les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla, contemplaron atónitos como en ésta habían parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.
Finalmente, la prensa local de Portland hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y se llevaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.
1).-TABOO
tabú no está destinado a niños de menores de 14 años. y sólo podrá utilizarse si los padres permiten. La orientación y el asesoramiento está disponible gratuitamente en todo momento durante el uso del producto. El tabú es ofrecido por el valor sólo la curiosidad, no hay reclamaciones místico o mágico están garantizados o inferido. Todo el cuidado posible se ha adoptado para garantizar que el tabú incorpora todas las antiguas referencias simbólicas y mágicas tradiciones asociadas con este tipo de productos y sigue la técnica auténtica a nuestro propio conocimiento y la experiencia del método de adivinación de los Reyes. No se acepta responsabilidad en cualquier forma relacionados con el tabú y las influencias tales efectos o los milagros realizados divulgado resultante o directamente vinculada con tabú absoluto. Sólo para el entretenimiento. TABOO USO BAJO SU PROPIO RIESGO Tabú no se debe comprar MENORES POR MENORES DE 14 AÑOS DE EDAD Control de Tu Destino Nombre de desplazamiento Iniciar el juego pulsando cualquier botón. Se le pedirá que introduzca su nombre, fecha de nacimiento, mes, día, año, género. Utilice el pad de control hacia la izquierda / derecha / arriba / abajo para mover el cursor sobre la carta seleccionada y presionando un botón o bien B se puede escribir las letras en los rollos de tabú. Si comete un error o seleccione la letra simplemente mueve el cursor sobre el símbolo de frotar y presionar un botón o bien B para eliminar o "Rub a cabo" los caracteres necesarios. Mueve el cursor hasta el símbolo de fin de después de cada entrada completa correcta. Vaya pregunta Una vez que haya ingresado toda la "información personal", se le presentará con el rollo de preguntas tabú. A continuación, escriba la pregunta personal de enlace con Taboo, El Sexto Sentido. Una vez que su pregunta al oráculo ha sido ingresada, mover el cursor a "FIN" y pulse un botón o bien B. Barajando Las tarjetas de ahora comenzará a shuffly. Mueva el pad de control en las direcciones necesarias para influir en el rastreo de las tarjetas. Taboo ha comenzado. Cuando haya terminado de ver la tarjeta cada vez que pulse cualquier botón para continuar a la siguiente situación. Personalizada Lucky Numbers Al final de cada lectura TABOO se le dará la opción de ver su propio número de la suerte en exclusiva como se había predicho por el tabú, el sexto sentido, usando su propio minuto de vibración y psíquica y de estímulo. Simplemente el 2 carta de entrada para el código postal número de la suerte de cualquier estado, con los botones A y B. O usted puede seleccionar uno o más números de la suerte, hasta siete, con el botón "Seleccionar". Usted también puede controlar el número mínimo y máximo de la que tabú puede elegir mediante el Cuadro de control. Izquierda / derecha controla el mínimo y arriba / abajo los controles al máximo. No hay tal cosa como la suerte, sólo hay oportunidad, y ¿qué posibilidades hacéis! Todos hacemos nuestras propias posibilidades y ahora es tu oportunidad para hacerlo. Introducción Mirando atrás en el crepúsculo sombra del pasado del hombre, cuando las fuerzas de la naturaleza y los elementos fueron supremo, existían tres cosas, la vida, el presente y el futuro. El hombre no tenía necesidad de mayor complicación en su vida ordenada y sólo buscaba la verdad, los dos primeros que ya ha declarado, la vida y el presente, el futuro siempre ha sido un poco más allá de su alcance, el tercero que buscaba la verdad del futuro. El futuro está entretejida en la trama misma de nuestras vidas y todas las cosas que suceden forma el futuro de nuestras vidas. Aferrarse en el más sencillo de las verdades en la esperanza de que su conocimiento podría dar sus frutos. El hombre, durante su temprana y ordenada pasado desarrolló la técnica para adivinar el futuro. Esta técnica es un tabú. Algunos eventos a luz los océanos del cambio, otras sólo las gotas de lluvia. Pero todo se forma a nuestro futuro en un grado mayor o menor grado. Todas las cosas que son mundanos y todas las cosas que son de fantasía, el consciente, el subconsciente, las esperanzas y los temores y los destinos de toda la humanidad se han recogido y organizado por, para que el orden sigue el desorden, sigue presente el pasado, presente y futuro de la siguiente manera desconocido sigue conocidos. No hay ningún misterio o la magia en el orden del universo, todas las cosas son como deben ser, la noche sigue al día, el día sigue a la noche, en el ciclo sin fin llamado tiempo. ¿Qué es un tabú El tabú es la versión de Nintendo Entertainment System de lo oculto y el sistema de tarot antiguo de adivinación de hechos futuros. Todo lo que el tarot es y se ha incorporado en la profundidad de este cartucho. Es misterios y los enigmas incalculables codificados en los circuitos electrónicos minutos de los componentes actuales de alta tecnología. La reunión, si se quiere, de un milagro de la antigua, junto con el milagro moderno de la ciencia y la tecnología, para servir a usted, como un sumo sacerdote que un emperador. Su vínculo personal con el futuro, su mirada hacia lo desconocido, en el futuro. La Máquina del Tiempo La Orden del Universo El orden del universo se haya registrado entre tabú y su colección pueden ser utilizados por aquellos de nosotros que puede desprenderse de los poderes y las presiones del mundo moderno, superando la barrera del espacio de archivos a través de esa ventana pequeña fugaz en el tiempo, que es el tabú y vislumbrar el futuro. Taboo, el N.E.S. cartucho no es un juego, sino una técnica basada en el antiguo arte de la adivinación o la predicción utilizado por Nostradamus, posiblemente uno de los mayores predictionists de todos los tiempos. El método de predicción del tarot es muy simple y muy antigua. Una baraja de tarot consta de unas 78 cartas que son casi con seguridad la predecesora de la moderna Europea baraja americana, como se verá más adelante, tiene un notable parecido con las cartas del tarot enigmastic de la tradición. La baraja de tarot estándar y la otra sobre la que se basa tabú consta de 78 cartas dispuestas en dos grupos distintos. Los Arcanos Mayores Los Arcanos Mayores o cartas de triunfo, compuesto de veintidós tarjetas con imágenes numeradas del uno al veintiuno, más una sin numerar de la tarjeta (El Loco). Los Arcanos Menores Los Arcanos Menores se compone de cincuenta y seis cartas dispuestas en cuatro palos (a la cubierta de juego convencional) numeradas de un as (o) a diez, con la adición de cuatro tarjetas de la corte, Page, Knight, Queen y King. La página y Knight se combinan en la cubierta convencional moderna para convertirse en una tarjeta de la bandera o valet. Las demandas sobre la cubierta del tarot son los siguientes: VARITAS CUPS ESPADAS MONEDAS Cada una de las imágenes de la pantalla representa el tabú de la representación simbólica o de fantasía de los diseños sagrados de las cartas del tarot incluido el título descriptivo impreso en la parte inferior de la imagen. Breve historia del Tabú Los Arcanos Mayores Antes del siglo XVIII, todas las cartas del tarot se imprimieron en italiano con las cubiertas más tarde se imprime con texto en francés. El Tarot es el francés y la palabra deriva de la palabra italiana Tarocchi. No existe una traducción directa de la palabra y su significado se ha perdido durante cientos de años. El tabú es el futuro que deseamos ver. Los títulos de los veintidós principales tarjetas de Arcana se enumeran a continuación en su orden habitual, con números romanos, y sus nombres convencionales. 0 EL TONTO 1 EL MAGO I 2 EL II Sacerdotisa 3 LA EMPERATRIZ III 4 EL IV EL EMPERADOR 5 LA V HIERPHANT 6 LA VI LOVERS 7 EL CARRO VII 8 Justicia VIII 9 EL ERMITAÑO IX 10 LA RUEDA DE LA FORTUNA X 11 FUERZA XI 12 El hombre colgado XII 13 MUERTE XIII 14 TEMPLANZA XIV 15 EL DIABLO XV 16 LA TORRE XVI FALLING 17 La XVII STAR 18 La XVIII LUNA 19 La XIX dom. 20 SENTENCIA XX 21 EL MUNDO XXI Los Arcanos Menores Las tarjetas se enumeran a continuación en su orden habitual Rey de Espadas .. del personal de .. de Copas .. de Euros Reina de Espadas Caballero de Espadas Página de Espadas de 10 de Espadas 9 de Espadas 8 de Espadas 7 de Espadas 6 de Espadas 5 de Espadas 4 de Espadas 3 de Espadas 2 de Espadas As de Espadas Los antiguos que se conservan las cartas del tarot en la existencia y fechado en el siglo 14, son de origen italiano. Las cubiertas italianas más recientes que han sobrevivido a cerca de completar la mano fueron pintados durante el siglo 15, estos son conocidos como el paquete de Carlos VI y el paquete de Visconti, Sforza, pero su mera existencia y bellamente diseñado y elaborado la naturaleza poco a arrojar algo de luz sobre el comienzo débil de las tarjetas. Estos rara vez visto y rara vez olvidado las imágenes se conoce como los Arcanos Mayores han sobrevivido en su forma actual durante cientos de años. Muchos intentos se han hecho para reducir a una simple cubierta de tarjetas incluida la eliminación de la mitad inferior de la concepción y la sustitución por una mitad superior invertida (como en las tarjetas de corte moderno, por ejemplo, Rey, Reina, etc), perdiendo gran parte de la importancia del diseño para mejorar las tarjetas para juegos de cartas. Taboo no es un juego! Pero, exactamente, que creó la magia, las imágenes místicas de las tarjetas de Arcanos Mayores y por qué, es todavía un misterio. El mero hecho de que las cartas han sobrevivido a los siglos en su forma original es un testimonio del poder latente que se almacena en las imágenes sorprendentes ya menudo perturbadoras del Tarot. ESPADAS La demanda de espadas corresponde al elemento de la antigua Air, que debido a que es la invisibilidad se creía que era el aliento de Dios. CUPS La demanda de copas corresponde al elemento de la antigua agua de la cual surgió la vida. VARITAS La demanda de bastos corresponde al elemento de fuego antiguas, que se dice aerosol adelante de la nada y pueden alterar o transformar cualquier cosa y todo lo que tocaba sin que el auto va a cambiar. MONEDAS La demanda de monedas corresponde al elemento antiguo de la Tierra, la arcilla de la base encargadas de la que todos se forman y que en última instancia a la que volverá. ¿Qué tabú puede o no puede hacer Tabú no pueden predecir un futuro fijo y fatal, que puede predecir una serie de eventos que pueden llegar a pasar, si todos los eventos y situaciones dentro de la lectura continúan su camino sin ser molestados y sin obstáculos. Se predecir la respuesta a su pregunta en el momento de la pregunta, si te esfuerzas para el futuro de manifiesto la fatal, entonces el futuro, como dijo que no puede llegar a pasar. TABOO no tanto tratar de predecir, sino que trata de evaluar la calidad de la impresión en el momento de las preguntas y predecir el resultado probable. Cada momento tiene características particulares, unido a él y cada momento tiene un pasado, un presente y un futuro. El pasado ha conducido hasta este punto, el futuro se siga este punto y se basará en lo que ha ocurrido anteriormente. Nuestro futuro está determinada por las condiciones pasadas y con la experiencia adquirida en el pasado seleccionar nuestro futuro.
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